The Black Book

Преди време бяха много популярни един книги с имена от рода на “The Big Red Book”, “The Blue Book” и подобни.
Е, наскоро попаднха през CodingHorror (един много любим блог) на онлайн изданието на “Graphics Programming Black Book” на Michael Abrash, с предисловие от John Carmack (да, същия). Книгата се оказва чиста класика, но, разбира се по това време (1996) малко от материята ми е била в главата и въобще не съм се вълнувал много-много от тази тематика. Доколкото разбирам, Assembler-а изпълва голяма част от книгата, а както знаем това е основна двигателна сила в графиката (или поне е била, преди да се покажат по-мързеливите варианти от рода на XNA Studio и подобни, но по-стари). Още повече, както знаем от известната функция оптимизацията на асемблерен код е интересна и (да си го кажем направо) екзотична/досадна/скучна/хубаво-да-четеш-но-не-и-да-пишеш област от програмирането.
Хайде сега, бягайте да я прочетете!
коментари(0)
Day-job - web-developer, durring the long nights - hobbyist game developer. Interests in 


















